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レベル7 このレベルから三つ巴、四つ巴の戦いが始まる。 悪魔は最も繁栄している部族を狙うはずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。 これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。 また、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、風の神の必要性が大幅に増す。 正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。 最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、 四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、 悪魔同士がつぶしあいをした後に到着出来れば勝てる。 ステージ31 マップ 火星 VS 火風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ! 風の悪魔は東西に広がる広大な土地に突風で信者を送り込み、膨大な領土を築く。こうなると正攻法で勝つのは難しい。 楽なのは風の神。最初は平坦な土地を作成し、すぐに追い出して家を増やしていく。 突風の奇跡が使えるようになれば、海がないので好きな方向に民を展開させて 家を増やし、サイコパワーが増えていくようにします。 竜巻の奇跡がつかえるようになれば、黄色に対して使用していきます。黄色の家が 増える前にこちらが増えるようにしていけばOK。 家がかなり増え、勢力比率が5割は自分が占めるようになったら、双方の敵に 竜巻、突風を連発し、敵のサイコパワーが増えていくのを妨害。相手に妨害されるより先に こちらが常に奇跡をおこすようにしていきましょう。 そのうち勢力比が8割、9割ぐらい占めるようになるので、ハルマゲドンの奇跡を 発動すれば終わりです。制限時間は1000ぐらい残って終了するでしょう。 ステージ32 マップ ビットプレーン VS 地水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 花、戦炎 敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。 敵は沼、洗脳泉を多用してくる。 追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。 やはり風が強く、突風でひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。 どの神を使うにしても、敵が敵だけに戦士は使わないこと。 ステージ33 マップ 雪原 VS 風地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 突風 敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ! 28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。故に、上記のようなハルマゲドンの特性を利用して漁夫の利を狙うことはできない。 各地に拠点を確保し、近隣の敵拠点を奇跡で攻撃してそれぞれを少しずつ成長させていくのが確実。戦力比が半分程度になったらハルマゲドンで決着する。 ステージ34 マップ 溶岩 VS 水木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 地震、突風、火山、戦士 敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。 とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。 下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。 こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。 ただ、自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。それを防ぐには、風の神のような広範囲の破壊能力がある神を選ぶと良い。 以下クリアした人の感想 さいしょのてんかいがカギということで、 最初は始まった瞬間2か所ぐらいに小さな家が建つが、それを無視して、下の溶岩との切れ目 のところにシンボルをたて、シンボル集合の命令を出します。 シンボルにやってきたところで、溶岩になっているところをLEFT+Aで1段だけ盛り上げて城を 立ててもらうようにします(2段あげて1段下げるではパワーの消費が大きいので不可)。 あとは溶岩の海を平坦にしながら城をつくりあげいき、ある程度広がったらスタートの島の 岩山をくずしていきます。 敵は序盤は敵同士でやりあってくれるので、安心して領地をひろげていってください。 3者が拮抗するようになったら、あとは普通どおりのプレイです。 使用する神について 風の神で台風を起こすのがオススメです。水の神だと津波が起こせるときにはあまり溶岩の海が なくおもったより役にたたないかもしれません。 その他 キノコがまかれたらちょっと体力のあるリーダーを敵陣に送り込み、平坦にしながら敵の領地に キノコが展開するようにしてあげるのもよいでしょう。敵がよってきたらLEFT+Bで溶岩の海に 沈めてあげましょう。 ステージ35 マップ ペルシャ VS 木火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 沼、竜巻、洗脳泉 敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。 キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。 そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。 以下クリアした人の感想 【火の神】 火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。 うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。 そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。 【火の神】 キノコ地獄です。木の悪魔のキノコ→火の悪魔の火柱で焼け野原になります。 ただし、木の悪魔は自陣に花を咲かせているのでこちらが火の神を使い、火柱で燃やすのがベストです。 【水の神】 火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。 サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、 序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。 また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。 家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。 ベネチア戦法 このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。 キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に 島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。 (誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に 家を建てさせるとかです) プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー) が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物 のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。) 木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。 どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
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武将のレベル上げ 20レベル付近までは簡単に上がってくれるので、そこからのあげ方をひとつ紹介します。 とまあ単騎で突っ込むってだけですけどねw 黄巾に一人で突っ込んだ例 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 上の民兵は肉の壁w 黄巾程度では不要かもw とまあこんな感じで1回の戦闘で2時間の短縮になりました^^ ちょっと苦しいときは民兵で肉壁作ると的が分散してやりやすくなります 民兵は10人もいれば十分一回の攻撃で溶けるので10も1500も一緒ですw
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エンジン核融合エンジン(Fusion Engine) 機体中枢(Chassis)駆動装置 ジャイロ 操縦席 ジャンプジェット(Jump Jets) 装甲(Armor) 放熱器(Heat Sink) 弾薬(Ammo) エネルギー兵器小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 火炎放射器(Flamer) 弾体兵器マシンガン(Machine Gun) オートキャノン(Auto Canon) 車両用火炎放射器 ミサイル兵器2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 近接戦闘兵器 間接砲 エンジン 核融合エンジン(Fusion Engine) エンジン出力=機体重量×歩行MP 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 105 DAV 3.5 205 ヴィラー 8.5 305 GM 19.5 10 オムニ 0.5 110 GM 3.5 210 GM 9.0 310 マグナ 20.5 15 GM 0.5 115 GM 4.0 215 コアテック 9.5 315 GM 21.5 20 ピットバン 0.5 120 GM 4.0 220 DAV 10.0 320 ピットバン 22.5 25 オムニ 0.5 125 ニッサン 4.0 225 VOX 10.0 325 VOX 23.5 30 ニッサン 1.0 130 ヴィラー 4.5 230 リーネクス 10.5 330 VOX 24.5 35 VOX 1.0 135 マグナ 4.5 235 GM 11.0 335 リーネクス 25.5 40 GM 1.0 140 ヘルメス 5.0 240 ピットバン 11.5 340 VOX 27.0 45 GM 1.0 145 リーネクス 5.0 245 マグナ 12.0 345 ヴィラー 28.5 50 DAV 1.5 150 オムニ 5.5 250 マグナ 12.5 350 マグナ 29.5 55 VOX 1.5 155 ニッサン 5.5 255 ストランド 13.0 355 LTV 31.5 60 リーネクス 1.5 160 LTV 6.0 260 マグナ 13.5 360 ヘルメス 33.0 65 ニッサン 2.0 165 VOX 6.0 265 ヴィラー 14.0 365 ヘルメス 34.5 70 オムニ 2.0 170 DAV 6.0 270 GM 14.5 370 マグナ 36.5 75 GM 2.0 175 オムニ 7.0 275 コアテック 15.5 375 GM 38.5 80 VOX 2.5 180 GM 7.0 280 VOX 16.0 380 GM 41.0 85 DAV 2.5 185 GM 7.5 285 ピットバン 16.5 385 LTV 43.5 90 DAV 3.0 190 DAV 7.5 290 オムニ 17.5 390 ヘルメス 46.0 95 ニッサン 3.0 195 ニッサン 8.0 295 GM 18.0 395 ヘルメス 49.0 100 ヘルメス 3.0 200 ニッサン 8.5 300 ヴィラー 19.0 400 LTV 52.5 機体中枢(Chassis) 中枢重量=機体重量÷10 機体重量 中枢重量 耐久値 頭部 胴中央 左右胴 左右腕 左右脚 10 1.0 3 4 3 1 2 25 1.5 3 5 4 2 3 20 2.0 3 6 5 3 4 25 2.5 3 8 6 4 6 30 3.0 3 10 7 5 7 35 3.5 3 11 8 6 8 40 4.0 3 12 10 6 10 45 4.5 3 14 11 7 11 50 5.0 3 16 12 8 12 55 5.5 3 18 13 9 13 60 6.0 3 20 14 10 14 65 6.5 3 21 15 10 15 70 7.0 3 22 15 11 15 75 7.5 3 23 16 12 16 80 8.0 3 25 17 13 17 85 8.5 3 27 18 14 18 90 9.0 3 29 19 15 19 95 9.5 3 30 20 16 20 100 10.0 3 31 21 17 21 駆動装置 左右腕、左右脚の装備欄を4ずつ使用。 左右腕内訳:肩・上腕駆動装置・前腕駆動装置・手駆動装置、各1ずつ 左右脚内訳:腰・大腿駆動装置・下腿駆動装置・足駆動装置、各1ずつ 手駆動装置及び前腕駆動装置は設計段階で外す事が可能。 外した場合、格闘攻撃時に故障時と同等の命中修正及びダメージ修正を受ける。 (装備済みの射撃武器には適用しない) ジャイロ 必須装備、胴中央の装備欄4使用。 ジャイロ重量=エンジン出力÷100(端数切り上げ) 操縦席 必須装備、重量3トン、頭部の装備欄5使用。 内訳:生命維持装置2、センサー2、操縦席1 ジャンプジェット(Jump Jets) 1基につきジャンプMP+1、最大で歩行MPまで。 装備箇所は胴中央、左右胴、左右脚のいずれか。 装備数は左右対称とすること。 例えば5基装備の場合、1基を胴中央、残りを「左右胴に2基ずつ」「左右脚に2基ずつ」「左右胴と左右脚に1基ずつ」のいずれかとしなければならない。 1基辺りの重量は下表の通り。 機体重量 JJ重量 10~55 0.5 60~85 1.0 90~100 2.0 装甲(Armor) 装甲は0.5トンあたり8点、0.5トン単位で装備可能、装備欄は不要。 メックの各部位ごとに、その部位の中枢耐久値の2倍までしか積むことができない。 胴の装甲は正面と背面の合計値が中枢耐久値の2倍以下であること。 ただし、頭部のみ9点まで積むことができる。 放熱器(Heat Sink) 重量1トン、装備欄1。1基装備するごとに、放熱量+1。エンジンに10基、標準的に内蔵されている。 水中に存在する放熱器1基毎にさらに放熱量+1。(最大+6まで) エンジン出力250を越える25毎に1基、エンジンに内蔵放熱器を追加できる。 エンジンには標準で10基内蔵されている(重量なし) 追加分の内蔵放熱器も1基あたり1トンの重量を持つ。ただし内蔵分については装備欄が必要ない 出力が250未満の場合、別途装備欄を必要とする(選択ルール) 弾薬(Ammo) 各武器の表に記載しているのは、1トンあたりの弾数。必ず1トン単位で積むこと。 マシンガンの弾薬のみ0.5トン単位で積むことができる。重量0.5トンの弾薬も装備欄を1使用するので注意すること エネルギー兵器 小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 SL 1 3 0 1 2 3 0.5 1 ML 3 5 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 LL 8 8 0 1~5 6~10 11~15 5.0 2 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 PPC 10 10 3 1~6 7~12 13~18 7.0 3 火炎放射器(Flamer) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 F 3 2 0 1 2 3 1.0 1 選択ルールとして、ダメージを2点与える代わりに熱を2点与えることができる。 弾体兵器 マシンガン(Machine Gun) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 MG 0 2 0 1 2 3 0.5 1 200 弾薬は0.5トン単位で装備可能。 オートキャノン(Auto Canon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 AC2 1 2 4 1~8 9~16 17~24 6.0 1 45 AC5 1 5 3 1~6 7~12 13~18 8.0 4 20 AC10 3 10 0 1~5 6~10 11~15 12.0 7 10 AC20 7 20 0 1~3 4~6 7~9 14.0 10 5 車両用火炎放射器 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 車両用火炎放射器 3 2 0 1 2 3 0.5 1 20 ミサイル兵器 2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 SRM2 2 ×2 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 50 SRM4 3 ×2 0 1~3 4~6 7~9 2.0 1 25 SRM6 4 ×2 0 1~3 4~6 7~9 3.0 2 15 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 LRM5 2 ×1 6 1~7 8~14 15~21 2.0 1 24 LRM10 4 ×1 6 1~7 8~14 15~21 5.0 2 12 LRM15 5 ×1 6 1~7 8~14 15~21 7.0 3 8 LRM20 6 ×1 6 1~7 8~14 15~21 10.0 5 6 ミサイルのダメージはミサイル命中数表を使って決める。 LRMはダメージ5点ごと、SRMはダメージ2点ごとのグループに分けてそれぞれ命中個所を決定する。 近接戦闘兵器 武器名 発熱 ダメージ 重量 装備欄 備考 ハチェット 0 自機重量÷5 自機重量÷15 自機重量÷15 ソード 0 自機重量÷10+1 自機重量÷20 自機重量÷15 命中ボーナス-1 ダメージ・重量・装備欄は全て端数切り上げ、カタナの重量は0.5トン単位に切り上げ。 左右の腕に1基ずつまで装備可能。 装備している腕の手駆動装置が機能していなければならない。 複数装備した場合でも1ターンに使用できるのは1つのみ。 命中個所の決定は棍棒の使用と同様に通常の命中個所表を用いる(パンチ命中個所表ではない)。 中心領域製のメックのみ装備可能。 間接砲 武器名 発熱 ダメージ 最大射程 重量 装備欄 弾薬 アローⅣ誘導ミサイル 10 20/10 マップ5枚 15 15 5 ロングトム 20 20/10 マップ20枚 30 30 5 スナイパー 10 10/5 マップ12枚 20 20 10 サンパー 6 5/2 マップ14枚 15 15 20
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おすすめ呪文ダメージを与える〈アニメイト・オブジェクツ〉 〈シナプティック・スタティック〉XGtE HPや状態を回復する〈グレーター・レストレーション〉 〈マス・キュア・ウーンズ〉 〈レイズ・デッド〉 敵を妨害する(デバフ)〈ギアス〉 〈ドミネイト・パースン〉 〈ホールド・モンスター〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈アウェイクン〉 その他〈シーミング〉 〈スキル・エンパワーメント〉XGtE 〈スクライング〉 〈テレポーテーション・サークル〉 〈ドリーム〉 〈プレイナー・バインディング〉 〈ミスリード〉 〈モディファイ・メモリー〉 〈レアリーズ・テレパシック・ボンド〉TCoE 〈レジェンド・ローア〉 おすすめ呪文 〈アニメイト・オブジェクツ〉はぶつける物体さえあれば大きなダメージを与えられる。 〈シナプティック・スタティック〉はバードにとって待望の範囲攻撃呪文だ。 〈グレーター・レストレーション〉はパーティの中で1人は持っておくことを推奨したい。 〈ホールド・モンスター〉はどんなクリーチャーにも効くデバフ呪文。 〈テレポーテーション・サークル〉は、知っている魔法円へ瞬間移動できる。アドベンチャーから「移動時間」という概念を消し去る強力な呪文だ。 バードが5レベル呪文を取得可能になったと言うことは、そろそろ10レベル特徴の「魔法の秘密」から他クラスの呪文を取得可能になる頃だろう。以下にいくつかお勧めの呪文を記載する。 ダメージを与えるなら 〈バニッシング・スマイト〉(パラディン5Lv) 〈スウィクト・クウィヴァー〉(レンジャー5Lv) 〈エレメンタル・ウェポン〉(パラディン3Lv) 戦闘を有利に進めるなら 〈スロー〉(ウィザード3Lv) 〈カウンタースペル〉(ウィザード3Lv) 〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉(ドルイド4Lv) 〈ウォール・オヴ・フォース〉(ウィザード5Lv) 探索に役立てるなら 〈ファインド・ファミリアー〉(ウィザード1Lv) 〈ストーン・シェイプ〉(ウィザード4Lv) 回復系呪文の主要どころはバード呪文として取得可能なため、魔法の秘密では他の用途の魔法を取得することを推奨する。 ダメージを与える 〈アニメイト・オブジェクツ〉 【精神集中】 1分間、10個までの物体を操る。 超小型と小型は1個、中型は2個、大型は4個、超大型は8個としてカウントする。巨大なものは操れない。物体のサイズによって、HP、AC、攻撃ボーナス、ダメージは異なる。 様々な使い方があるが、持続時間が1分しかないため、一般的にはぶつけてダメージを与える。 どの物体が役立つかは状況によるが、多くの場合「小型10個」が強い。ぐるりと敵を囲んでしまえば、中型までのクリーチャーの移動を制限することができるし、すべて攻撃させれれば1d8+2(平均6.5)ダメージを10回与えられる。(※全弾命中した場合の話。現実的には30ポイント前後のダメージを想定するとよい) 大型や超大型の物体を操る場合は、遮蔽を提供したり、大型以上のクリーチャーの移動を妨害するバリケードとして使うとよい。 また、DMが許可するなら、「錬金術師の火」「一般的な毒」「酸」「聖水」などを10個用意して一気にぶつければ、大ダメージを与えられる。たとえば「酸」なら1d4+4+2d6(平均13.5)ダメージを与える攻撃を10回行える。 他の召喚呪文系にも同様に言えることだが、往々にして小型クリーチャーを大量召喚した方が強力であることが多いものの、その分DMの処理に負荷がかかり時間を使ってしまったりする。セッション時間も大切なリソースなので、周囲と相談しながら使っていこう。 〈シナプティック・スタティック〉XGtE 範囲内のクリーチャーに8d6の〔精神〕ダメージを与える呪文。 その後1分間攻撃ロール、能力判定、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴにd6のペナルティを与える。 ダメージは3レベルの〈ファイアーボール〉と同じだが、追加効果がある。 バードにとっては非常に貴重な範囲攻撃呪文であり、セーヴ能力値である【知力】は【敏捷力】よりセーヴされづらいことが多い。 1d6のペナルティはセーヴィングスローにはかからない点には注意。 HPや状態を回復する 〈グレーター・レストレーション〉 さまざまな悪い状態を治す呪文。 ①:消耗状態を1段階減らす。 ②:"魅了"と"石化"を治す。 ③:能力の減少を治す。 ④:最大HPの減少を元に戻す。 パーティのうち、誰かはこれを持っておくべきである。 〈レッサー・レストレーション〉と対応範囲が異なるため、できれば両方持っておきたい。 〈マス・キュア・ウーンズ〉 射程内の任意のクリーチャーのHPを3d8+【呪文発動能力】だけ回復する呪文。 範囲攻撃などで複数の味方が倒れた時、彼らを同時に戦場に復帰させることができるという点で非常に有用。 ただし、回復量は概ね20点に満たない程度なので、敵から再び攻撃を受ければ、ほぼ確実に倒れる。範囲攻撃を受けるたびにこの呪文を唱えていては、あっという間にスロットが尽きて押し負けること確実である。唱えるなら、短期決戦を狙っていきたい。 〈レイズ・デッド〉 死後10日以内の死者を蘇生する。 ただし魔法の病気や呪いは治癒せず、失われた体の部位も再生しない。アンデッドクリーチャーを蘇らせることもない。 復活した者は、すべての攻撃ロール、能力判定、セーヴィング・スローに-4のペナルティを受け、大休憩毎に1ずつペナルティが減少する。 発動に1時間かかるため、戦闘中に使うことはない。また、死んでから10日以内に準備すれば間に合うので、毎日準備する必要はない。 ただし物質要素として500gpのダイヤモンドを要するので、死亡時に備えて購入し、常に所持しておきたい。 なお「失われた体の部位を修復することはできない」ので、巨大なモンスターに飲み込まれて消化されたり、触手のたくさんあるモンスターに脳みそを食べられたり、目玉のたくさんあるモンスターに体を分解されたときは再生することができない。 敵を妨害する(デバフ) 〈ギアス〉 クリーチャー1体を魅了し、30日命令に従わせる。 目標は命令に背くと5d10の〔精神〕ダメージを受ける。 呪文の発動に1分を要するため、敵を大人しくさせてから唱えることになる。 首尾よく魅了出来たら、スパイとして送り込んで情報を横流しにしてもらったり、敵の親玉のワインに毒を盛るように命令しよう。 なお、自殺的な命令には従わない、どの程度が自殺的であるかはDM次第だが、おおむね「結果として自分にダメージが発生する」ような命令は自殺的だと判断されるだろう。たとえば、「高所から飛び降りろ」「あのドラゴンと戦って財宝を奪ってこい」など。 5レベルで30日で高レベルで発動すると持続時間が延びる。7レベルなら1年、9レベルなら解呪されるまで永続。しかし、一つのアドベンチャーの中で完結するような命令なら、30日もあれば十分だ。キャンペーン全体、あるいはそれ以降の物語にも影響するような命令を行うとき、7~9レベルのスロットを使うことになるだろう。たとえば「あの悪党を殺すその時まで、俺たちのパーティに同行しろ」とか「お前は二度と盗みや殺しをするな」など。 命令に背くと5d10(平均26.5ポイント)のダメージを受ける。君に魅了されている以上、目標は命令を無視したりはしないだろう。しかし、明らかに自分の正義や信仰に反する命令を受けた場合、家族や友人や、尊敬する人物を裏切るような命令を受けたならば、DMは「彼はこの命令に従うくらいなら死を選ぶ」と判断するかもしれない。また発生するダメージが26.5ポイントであることを考えると、十分なHPを持つクリーチャーならダメージを受けつつ命令を無視することも可能。(高レベルで発動しても、残念ながらダメージは増えない) 〈ドミネイト・パースン〉 【精神集中】 人型生物1体の精神を支配して操る。 この呪文を成功させ、かつ持続するのは中々難しい。第一に、呪文が成功するには、目標が【判断力】セーヴに失敗しなければならないが、戦闘中に発動した場合はセーヴに有利が付いてしまう。第二に、呪文が成功したとしても、目標がダメージを受けると再度セーヴが発生するし、術者の精神集中が切れても呪文は終了する。(一応、多くのデバフと違って、ターン終了ごとのセーヴはない。)せっかくこの呪文を当てても、早々と解けてしまうとこちらには何の利益もない。 したがって、戦闘が始まらないように上手く敵に取り入って、交渉中にこの呪文を唱えるのが理想的。「敵が突然仲間割れしたのが、心術のせいだとバレていない」という状況が最も望ましい。そこまでいかなくとも、「心術をかけたことはバレているが、術者がどこにいるのかはバレていない」とか、「君が術者だとバレているが、不可視化していたり隠れ身を行っているせいで発見できない」という状況を作っておきたい。うまく暗躍して、敵陣営を内部からズタボロにしてやろう。 5レベルで1分、6レベルで10分、7レベルで1時間、8レベルで8時間持続する。突発的に同士討ちさせるだけなら1分で十分だろう。持続時間の長い心術には、〈サジェスチョン〉〈ギアス〉〈モディファイ・メモリー〉などがある。目的に合わせて選択しよう。 〈ホールド・モンスター〉 【精神集中】 1体のクリーチャーを麻痺状態にする。 クリーチャー種別問わず麻痺状態にする。 麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。(麻痺の効果はPHBp292を参照してほしい) ターン終了毎に【判断力】セーヴで回復できるため、呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈アウェイクン〉 野獣または植物を魅了する呪文。 そのクリーチャーは知性が10になり、人語を喋り、植物なら自律行動するようになる。 友好的に扱ったなら、30日の持続時間が過ぎても君たちに従う。 偶然敵として出てくるのを期待するのではなく、こちらから積極的に探しに行くか、冒険の前に捕まえておこう。 野獣クリーチャーは、物質界ではエレファント、ライノセラスあたりが限界かもしれない。フェイワイルドやビーストランズなら、マンモス、ティラノサウルスとも出会えるだろう。 目的の野獣を探す際は、〈ロケート・アニマルズ・オア・プランツ〉や、ドルイド呪文〈コミューン・ウィズ・ネイチャー〉を使うのもよい。 その他 〈シーミング〉 視界内の任意の数のクリーチャーの外見を変更する。 パーティ全員を変装させて、敵のアジトに潜入できる。 〈ディスガイズ・セルフ〉が単独先行を余儀なくされるのに対し、この呪文は全員で行ける。 また、目標とできる数に制限がないため、何百人もの軍隊をまるまる無害な民間人や(敵にとっての)友軍に偽装して、敵軍の不意を突くことができる。 〈スキル・エンパワーメント〉XGtE 【精神集中】 同意するクリーチャー1体の技能1つについての習熟ボーナスを2倍にする。 この呪文の習得時点では9レベルのため、その時点で習熟ボーナスは+4。「任意の技能の成功率を+4する」と考えてよいだろう。 シチュエーション上、絶対に失敗できない場面はある。シナリオボスを不意打ちするための【敏捷力】〈隠密〉判定などで使おう。 〈スクライング〉 【精神集中】 知っているクリーチャーや場所を盗み見、盗み聞きする。 敵情視察を行ったり、秘密の会議を盗み聞きしたり、お風呂を覗くことができる。 術者が対象とかかわりが深いほど、対象はセーヴに失敗しやすくなる。とくに髪の毛や爪などの体の一部を持っていると、-10のペナルティを与えることができる。対象が寝た後のベッドから髪の毛を盗んだり、家から出たゴミ箱を漁るとよい……が、明らかに倫理に反するので、実際やるかどうかはPCの属性次第だ。より大きな善との板挟みになり葛藤するロールプレイをするのも良いだろう。 〈モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム〉はこの呪文による盗み見を防げる。 はるか遠くから呪文をかけられるため、目標が〈スクライング〉されたことに気付くことはない。キャラクターがこの呪文の対象になった場合、DMはシークレットダイスをロールして、「何かが起きた」と匂わせるのもよいだろう。 味方からこの呪文をかけられた場合は、「故意にセーヴに失敗できる」とあるが、味方が〈スクライング〉されたことに気付くすべはないので、あらかじめ「●時●分に〈スクライング〉するからね」と伝えて置いたり、〈センディング〉などで「今から〈スクライング〉するけど、いいよね?」とアポを取らなければならない。 〈テレポーテーション・サークル〉 術者が知っている"魔法円"へつながるポータルが現れる呪文。 ポータルは1ラウンドで消える。 ドラゴンクエストで言うところのルーラのような効果。 発動に1分かかるので、戦闘中に逃走することはできない。 この呪文を使うためには、目的地となる「永続的な魔法円の印形」を知っている必要がある。王宮、大手のギルド、寺院の総本山などには魔法円があるだろうが、おそらく印形は機密情報だろう。君がこの呪文を習得するまでにそれらの組織の信用を得ておく必要があるだろう。 自分で作ることもできるが、1年の時間と18,000gpの費用が掛かる。魔法円があることによって発生する利益は計り知れないだろうから、お金については領主や国王から融資してもらうことが可能かもしれない。「マネーの虎」並みのプレゼンをしよう。いっぽう時間については、冒険の合間に1年以上空いていないとどうにもならない。キャンペーンが終了してから、次のキャンペーンの開始までに作る時間があるかもしれない。 〈ドリーム〉 目標の夢の中に現れて、会話することができる。 目標に悪夢を見せることもできる。その場合、セーヴに失敗すると3d6の〔精神〕ダメージを受け、大休憩の利益を得られない。 味方の夢の中に現れる場合:確実な情報伝達手段として使える。3レベルの〈センディング〉と比較すると、文字数の制限も内容の制限もなく伝えられる。ただし、相手が寝ている必要があるので緊急の連絡には使えない。 敵の夢の中に現れる場合:相手のHPが18ポイント以下なら謎の変死を遂げさせることができる。そうでなくとも、毎日悪夢を見せて大休憩を防ぎ、魔力の回復などを妨害するのには使えるだろう。また、相手の信仰する神格や愛する者の姿で現れてウソの情報や任務を与えるのもよいだろう。(都合よく騙されてくれる可能性は低いが) 〈プレイナー・バインディング〉 エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイを呪縛して術者のために働かせる呪文。 相手は【魅力】セーヴを行う。これに成功されると完全な無駄撃ちになるうえ、1,000gpの物質要素も無駄になる。〈ベイン〉などで【魅力】セーヴにペナルティを与え、確実に成功させたい。 この呪文の発動時間が1時間なので、持続時間が1時間未満の召喚術には使えない。この点、DM次第ではあるものの、次元移動を阻害することで、異次元クリーチャーが帰還するのを防ぐことができるかもしれない。また、1時間以上持続する召喚術の場合でも、その間相手が大人してくれるとは限らない。相手を閉じ込める手段としては〈マジック・サークル〉が最も確実だが、君が召喚の形式にこだわらないなら、密室で召喚し、唯一の出入り口を〈ハロウ〉や〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉で塞ぐのもよいだろう。 5レベルで24時間、6レベルで10日、7レベルで30日、8レベルで180日、9レベルで1年持続する。この呪文を発動する時点で「クリーチャーを召喚する」「召喚したクリーチャーを1時間捕まえる」というそれなりの手間をかけているはずであり、それだけ苦労したのだからできるだけ長く従えたいところだ。君の持っている最高レベルのスロットで発動しよう。しかし、そんな長い期間、あごで使われた相手は間違いなく怒り心頭に発するだろうから、奉仕期間が終わった後の身の振り方については考えた方がよい。〈モディファイ・メモリー〉で奉仕期間の記憶を消してしまうとか、〈ギアス〉でもう二度とキャラクターたちにか関りを持たないと誓わせるとか、あるいは、奉仕期間が終わる前に始末してしまうのが最も安全かもしれない。(どっちが悪魔だと言われそうだが。) 〈ミスリード〉 【精神集中】 術者そっくりの幻影を作り出し、自分は不可視化する。 ただ偵察したいだけなら〈アーケイン・アイ〉〈スクライング〉の方が便利。 この呪文は、相手と交渉したり、あえて交渉して敵に攻撃させ、その能力や攻撃方法を知ることができる点が長所。 〈プロテクション・フロム・エナジー〉でどのダメージ種別を選ぶべきか、〈ウィッシュ〉でどの呪文に完全耐性を得るべきか、判断したいとき、判断材料にしよう。 〈モディファイ・メモリー〉 【精神集中】 1体のクリーチャーの記憶を改ざんする。 この呪文を使えばどんな悪事を働いても隠蔽できる。 君たちのパーティが悪属性のキャラクターばかりなら大喜びだろう。そうでなくとも、国同士の情報戦が発生する戦争ものや、スパイもののシナリオなどでは常に必要になるだろう。 敵軍の工作員に任務の内容を忘れさせたり、ウソの任務を与えたり、指揮官に嘘の記憶を植え付けて敵軍の指揮系統を混乱させることができる。 一方で、単純なダンジョン・アタックだと活躍の機会が少ない。 〈レアリーズ・テレパシック・ボンド〉TCoE 味方8体までの精神をテレパシーでつなぐ呪文。 メタ的には、PL同士は同じ卓を囲んでいるため、あるPCが知ったことは、ほかのPCも"なぜか"知ってしまう。しかし、リアリティを考えるなら、以下の状況では意思疎通が難しいはずだ。 あるPCが先行して部屋の中に入った場合、彼が中で何を目撃したのかは、他の者は知ることができない。 〈サイレンス〉や〈ウォーディング・ウィンド〉などの呪文の範囲内にいる者や、野獣に変身したドルイドなどは、会話によって意思疎通を行うことができない。 戦闘中に「お前は次のターン後ろに下がれ」とか「僕は次のターン、あいつを狙って〈ファイアーボール〉を撃つよ」などと会話した場合(相手が君たちの言語を理解できるなら)作戦が敵側に筒抜けになる。 この呪文は、そのような"面倒ごと"を一切省いている。そして君たちが(まるで卓を囲んでいるかのように)意思疎通を行うことに、ゲーム的な正当性を与えてくれる。リアル志向の卓ほど輝く呪文だ。 〈レジェンド・ローア〉 伝説的な人物、場所、アイテムについての情報を得る呪文。 DMから直接ヒントを得られる占術の一つ。 〈コミューン〉や〈コンタクト・アザー・プレイン〉と異なり、「知らない」と言われることがない。(意味不明な返答をされる可能性はある) 君がDMなら、わかりやすく教えるのでは盛り上がりに欠けるため、暗喩を用いたり、迂遠な言い回しを使ってプレイヤーたちの想像力を刺激しよう。自力で思いつかない場合はノムリッシュ翻訳でも使うとよい。
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殆どの重要パッシブはスキルポイントが80で取れるのだがそろそろパッシブ取れそうだな…と思うレベル38で悲劇が起こる どんな悲劇なのかは君の目で確認してもらいたい
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/175.html
ログページ ヒールtoALLレベル3 3ターン -- (asdf) 2014-03-12 12 08 29 ヒールtoALLレベル1 1ターン -- (asdf) 2014-03-13 00 44 11 ヒールtoALLレベル4 4ターン -- (名無しさん) 2014-03-13 22 56 17
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※ここでは歌唱部分変更・延長を無しとします。(*1) 妥当レベルを変更したいときは事前にコメントで連絡お願い致します。 勝手に編集するのは、NGです! 引用・参考 kk0201kk0714 @ ウィキ様 男性曲難易度特化ウィキ様 レベル 曲名 アーティスト レベル変化 レベル1 愛は勝つ KAN あなたに MONGOL800 雨あがりの夜空に RCサクセション Easy Come, Easy Go! B z いすゞのトラック 大友康平 海 その愛 加山雄三 3→1 海の声 浦島太郎(桐谷健太) お江戸-O・EDO- カブキロックス 大きな玉ねぎの下で 爆風スランプ OH MY LITTLE GIRL 尾崎豊 贈る言葉 海援隊 想い出がいっぱい H₂O 悲しみにさよなら 安全地帯 感謝カンゲキ雨嵐 嵐 乾杯 長渕剛 君だけに 少年隊 君に、胸キュン。 Y.M.O. クリスマス・イブ 山下達郎 恋人 鈴木雅之 3→1 香水 瑛人 GOLDFINGER’99 郷ひろみ 2→1 さくら ケツメイシ 桜坂 福山雅治 酒と泪と男と女 河島英五 ジェットコースター・ロマンス KinKi Kids 2→1 時代 徳永英明 しゃぼん玉 長渕剛 15の夜 尾崎豊 白い雲のように 猿岩石 4→1 すばらしい日々 ユニコーン 青春 ↑THE HIGH-LOWS↓ 世界に一つだけの花 SMAP 接吻 ORIGINAL LOVE 第ゼロ感 10-FEET 太陽が燃えている THE YELLOW MONKEY 太陽と埃の中で CHAGE and ASKA TRUE LOVE 藤井フミヤ 遠く遠く 槇原敬之 TOKIO 沢田研二 2→1 Don’t Look Back In Anger oasis とんぼ 長渕剛 夏の終りのハーモニー 井上陽水・安全地帯 3→1 涙のキッス サザンオールスターズ 2→1 Heart 福山雅治 HELLO 福山雅治 フラワー KinKi Kids MUSIC FOR THE PEOPLE V6 Message 福山雅治 メロディー 玉置浩二 3→1 やさしくなりたい 斉藤和義 YOUNG MAN(Y.M.C.A.) 西城秀樹 よー、そこの若いの 竹原ピストル 楽園 THE YELLOW MONKEY 2→1 Love is… 河村隆一 2→1 ランナウェイ ラッツ&スター 2→1 若者たち 森山直太朗 レベル2 愛なんだ V6 愛はスローにちょっとずつ サザンオールスターズ 6→2 青いイナズマ SMAP 1→2 Another Orion 藤井フミヤ 歩いて帰ろう 斉藤和義 1→2 AMBITIOUS JAPAN! TOKIO 4→2 いい日旅立ち 谷村新司 3→2 イージュー★ライダー 奥田民生 いとしのエリー サザンオールスターズ Only Human K ONLY YOU BOØWY 悲しい色やね 上田正樹 1→2 北酒場 細川たかし 3→2 君がいるだけで 米米CLUB 君を忘れない 松山千春 4→2 恋 松山千春 3→2 告白 FUNKY MONKEY BABYS 1→2 心の旅 チューリップ 1→2 サンサーラ 竹原ピストル 1→2 Shangri-La 電気グルーヴ 1→2 情熱の薔薇 THE BLUE HEARTS 少年時代 井上陽水 3→2 シングルベッド シャ乱Q 1→2 SPARK THE YELLOW MONKEY 全てが僕の力になる! くず すれ違いの純情 T-BOLAN チェリー スピッツ 東京砂漠 内山田洋とクール・ファイブ DREAMIN BOØWY Dream 吉幾三 4→2 夏疾風 嵐 涙 ケツメイシ 涙のリスペクト チェッカーズ ハッとして!Good 田原俊彦 1→2 花 ORANGE RANGE 1→2 花 -Mémento-Mori- Mr.Children 1→2 パプリカ 米津玄師 1→2 ビートDEトーヒ ハマいく ヒーロー FUNKY MONKEY BABYS ff(フォルティシモ) HOUND DOG 冬の稲妻 アリス POISON 布袋寅泰 3→2 POISON〜言いたい事も言えないこんな世の中は〜 反町隆史 3→2 星屑のステージ チェッカーズ Make-up Shadow 井上陽水 3→2 モニカ 吉川晃司 夢じゃない スピッツ 1→2 夢想花 円広志 1→2 Runner 爆風スランプ リバーサイドホテル 井上陽水 1→2 浪漫飛行 米米CLUB ワインレッドの心 安全地帯 WAになっておどろう V6 One Night Carnival 氣志團 One more time, One more chance 山崎まさよし One Love 嵐 レベル3 浅草キッド ビートたけし 4→3 明日はきっといい日になる 高橋優 いつかのメリークリスマス B z 2→3 愛しい人へ ET-KING 1→3 男の勲章 嶋大輔 4→3 オリジナル スマイル SMAP 2→3 家族になろうよ 福山雅治 1→3 硝子の少年 KinKi Kids 1→3 傷だらけのローラ 西城秀樹 口笛 Mr.Children 2→3 クリスマスキャロルの頃には 稲垣潤一 Get Along Together 山根康広 高校三年生 舟木一夫 さそり座の女 美川憲一 SUMMER SUSPICION 杉山清貴&オメガトライブ さよならエレジー 菅田将暉 4→3 ずっと好きだった 斉藤和義 STAY DREAM 長渕剛 SMILE 〜晴れ渡る空のように〜 桑田佳祐 7→3 青春の影 チューリップ 4→3 Zokkon 命 シブがき隊 4→3 宙船 TOKIO 空も飛べるはず スピッツ 2→3 どんなときも。 槇原敬之 1→3 小さな恋のうた MONGOL800 2→3 はじまりはいつも雨 ASKA 初恋 村下孝蔵 ふたりの夏物語 杉山清貴&オメガトライブ BLOWIN B z 1→3 Hey!みんな元気かい? KinKi Kids 2→3 ボクの背中には羽根がある KinKi Kids 真夏の果実 サザンオールスターズ 夢の中へ 井上陽水 夢を信じて 德永英明 RIDE ON TIME 山下達郎 LOVE AFFAIR~秘密のデート サザンオールスターズ LOVE YOU ONLY TOKIO リゾ・ラバ-Resort Lovers- 爆風スランプ ろくなもんじゃねえ 長渕剛 レベル4 RPG SEKAI NO OWARI 愛されるより愛したい KinKi Kids 6→4 アイデア 星野源 3→4 I Don t Want to Miss a Thing エアロスミス 3→4 I LOVE YOU 尾崎豊 3→4 愛を語るより口づけをかわそう WANDS あとひとつ FUNKY MONKEY BABYS 2→4 言えないよ 郷ひろみ 7→4 一番偉い人へ とんねるず いつまでも変わらぬ愛を 織田哲郎 3→4 IT S MY LIFE BON JOVI 3→4 愛し君へ 森山直太朗 WE ARE THE CHAMPIONS QUEEN 2→4 歌うたいのバラッド 斉藤和義 3→4 栄光の架橋 ゆず ESCAPE MOON CHILD 3→4 大空と大地の中で 松山千春 お嫁サンバ 郷ひろみ 悲しみは雪のように 浜田省吾 KISS ME 氷室京介 君が好き Mr.Children 君といつまでも 加山雄三 3→4 君は1000% 1986オメガトライブ 2→4 君は天然色 大瀧詠一 Glass 河村隆一 5→4 壊れかけのRadio 德永英明 Sign Mr.Children 桜 コブクロ 6→4 サヨナラバス ゆず 燦燦 三浦大知 シェリー 尾崎豊 3→4 シーズン・イン・ザ・サン TUBE 島人ぬ宝 BEGIN 新宝島 サカナクション 青春アミーゴ 修二と彰 8→4 世界が終るまでは… WANDS 3→4 千の風になって 秋川雅史 5→4 卒業 尾崎豊 それぞれのストーリー 5uppers 3→4 抱きしめたい Mr.Children 2→4 DAN DAN 心魅かれてく FIELD OF VIEW 田園 玉置浩二 3→4 浪花節だよ人生は 細川たかし 5→4 夏の王様 KinKi Kids 3→4 虹 Aqua Timez 虹 菅田将暉 HIGH PRESSURE T.M.Revolution 6→4 離したくはない T-BOLAN Happiness 嵐 2→4 バンザイ〜好きでよかった〜 ウルフルズ 3→4 BEAT 河村隆一 PIECES OF A DREAM CHEMISTRY 人にやさしく THE BLUE HEARTS 2→4 瞳そらさないで DEEN 6→4 ひまわりの約束 秦基博 Progress kōkua 星になれたら Mr.Children 5→4 POP STAR 平井堅 3→4 僕が僕であるために 尾崎豊 5→4 マリア T-BOLAN Marionette-マリオネット- BOØWY 5→4 Missing 久保田利伸 め⃝組のひと ラッツ&スター 5→4 モーニングムーン CHAGE and ASKA Real Face KAT-TUN 6→4 やっぱ好きやねん やしきたかじん 5→4 雪國 吉幾三 夢物語 タッキー&翼 LA・LA・LA LOVE SONG 久保田利伸 3→4 レベル5 愛のかたまり KinKi Kids あずさ2号 狩人 4→5 彩り Mr.Children 2→5 笑顔のまんま BEGIN with アホナスターズ 襟裳岬 森進一 OCEAN B z 3→5 俺ら東京さ行ぐだ 吉幾三 4→5 楓 スピッツ 悲しみの果て エレファントカシマシ 3→5 君という名の翼 コブクロ キラキラ 小田和正 4→5 グロリアス GLAY 4→5 Get Wild TM NETWORK 6→5 秋桜 さだまさし 8→5 今宵の月のように エレファントカシマシ サウダージ ポルノグラフィティ 6→5 さくら(独唱) 森山直太朗 6→5 Summer Dream TUBE 1→5 SUN 星野源 4→5 3月9日 レミオロメン 365日 Mr.Children 3→5 幸せな結末 大滝詠一 SHAKE SMAP JAM THE YELLOW MONKEY 6→5 12月のLove song GACKT 6→5 純恋歌 湘南乃風 しるし Mr.Children SAY YES CHAGE and ASKA 6→5 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ サンボマスター 1→5 全力少年 スキマスイッチ 4→5 ダイナマイト SMAP 3→5 たしかなこと 小田和正 チキンライス 浜田雅功と槇原敬之 TSUNAMI サザンオールスターズ 天体観測 BUMP OF CHICKEN 突然 FIELD OF VIEW 長い夜 松山千春 6→5 波乗りジョニー 桑田佳祐 2→5 猫 DISH// 6→5 Butter-Fly 和田光司 4→5 HANABI Mr.Children 瞳をとじて 平井堅 ひとりじゃない DEEN 4→5 冬がはじまるよ 槇原敬之 home 細魚 3→5 My Gift to You CHEMISTRY まつり 北島三郎 魔法の絨毯 川崎鷹也 燃えろいい女 ツイスト ラストチャンス Something ELse Lovers Again EXILE Love so sweet 嵐 4→5 LOVE SONG CHAGE and ASKA Romanticが止まらない C-C-B レベル6 アイラブユー back number 5→6 いつか ゆず if… DA PUMP Wherever you are ONE OK ROCK 馬と鹿 米津玄師 7→6 鱗 秦基博 4→6 Everything(It’s you) Mr.Children 俺たちの明日 エレファントカシマシ 風に吹かれて エレファントカシマシ 5→6 悲しい気持ち 桑田佳祐 7→6 奏 スキマスイッチ CROSS ROAD Mr.Children 5→6 がんばりましょう SMAP 希望の轍 サザンオールスターズ 限界突破×サバイバー 氷川きよし 恋 星野源 ここにしか咲かない花 コブクロ 粉雪 レミオロメン このまま君だけを奪い去りたい DEEN 7→6 今夜だけきっと スターダスト・レビュー 5→6 サマーヌード 真心ブラザーズ 5→6 シーソーゲーム〜勇敢な恋の歌〜 Mr.Children 宿命 Official髭男dism 5→6 巡恋歌 長渕剛 7→6 上・京・物・語 シャ乱Q セロリ SMAP 7→6 ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 繋いだ手から back number Ti Amo EXILE できっこないを やらなくちゃ サンボマスター 5→6 道化師のソネット さだまさし Tomorrow never knows Mr.Children 5→6 truth 嵐 7→6 Dragon Night SEKAI NO OWARI 夏の終わり 森山直太朗 名もなき詩 Mr.Children 7→6 NO MORE CRY D-51 4→6 裸足の女神 B z 4→6 花束のかわりにメロディーを 清水翔太 7→6 万里の河 CHAGE and ASKA BELOVED GLAY HOME B z 4→6 祭りのあと 桑田佳祐 もっと強く抱きしめたなら WANDS レベル7 I LOVE YOU クリス・ハート 青いベンチ サスケ 足音 〜Be Strong Mr.Children ENDLESS RAIN X JAPAN 6→7 きらり 藤井風 8→7 恋音と雨空 AAA 9→7 サチアレ なにわ男子 1/3の純情な感情 SIAM SHADE 8→7 衝動 B z 5→7 シンデレラガール King & Prince ZERO B z 題名のない今日 平井大 8→7 W/X/Y Tani Yuuki 6→7 ダンシング・オールナイト もんた&ブラザーズ 蕾 コブクロ 8→7 ドライフラワー 優里 8→7 永遠にともに コブクロ 6→7 Don t Leave Me B z 4→7 Nobody’s Home ONE OK ROCK 6→7 なんでもないよ、 マカロニえんぴつ ノーダウト Official髭男dism 9→7 ハッピーエンド back number HERO(ヒーローになる時、それは今) 甲斐バンド 6→7 Forever Love X JAPAN まちがいさがし 菅田将暉 6→7 未来 コブクロ 8→7 みんなのうた サザンオールスターズ もう恋なんてしない 槇原敬之 8→7 You’re the Only… 小野正利 6→7 U.S.A. DA PUMP love me, I love you B z 5→7 リライト ASIAN KUNG-FU GENERATION 8→7 レイニーブルー 德永英明 ロビンソン スピッツ レベル8 愛のメモリー 松崎しげる I WAS BORN TO LOVE YOU QUEEN 7→8 アポロ ポルノグラフィティ 7→8 イエスタデイ Official髭男dism 9→8 innocent world Mr.Children 6→8 永遠 Mr.Children 黄色 back number 君は薔薇より美しい 布施明 口唇 GLAY 9→8 今夜月の見える丘に B z 前前前世 RADWIMPS 7→8 白い恋人達 桑田佳祐 9→8 大都会 クリスタルキング ノンフィクション 平井堅 9→8 灰色と青 米津玄師 6→8 花束 back number 7→8 HONEY L Arc〜en〜Ciel 115万キロのフィルム Official髭男dism ミュージック・アワー ポルノグラフィティ 女々しくて ゴールデンボンバー 7→8 Lemon 米津玄師 7→8 WHITE BREATH T.M.Revolution 9→8 レベル9 あー夏休み TUBE 7→9 愛唄 GReeeeN 6→9 愛とか恋とか Novelbright 愛をとりもどせ!! クリスタルキング アゲハ蝶 ポルノグラフィティ イチブトゼンブ B z 8→9 インフェルノ Mrs.GREEN APPLE 8→9 We are ONE OK ROCK 7→9 Walking with you Novelbright 7→9 終わりなき旅 Mr.Children 8→9 風になって [Alexandros] KICK BACK 米津玄師 キセキ GReeeeN クリスマスソング back number 桜木町 ゆず 7→9 CITRUS Da-iCE 高嶺の花子さん back number 夏色 ゆず 虹 ゆず ねがい B z HOWEVER GLAY 10→9 遥か GReeeeN 8→9 ヒロイン back number 100万回の「I love you」 Rake Pretender Official髭男dism 8→9 ベテルギウス 優里 8→9 HOT LIMIT T.M.Revolution 10→9 まつり 藤井風 8→9 もののけ姫 米良美一 8→9 誘惑 GLAY Rusty Nail X JAPAN ROSIER LUNA SEA 10→9 私以外私じゃないの ゲスの極み乙女。 8→9 レベル10弱 winter fall L Arc〜en〜Ciel ultra soul B z Dynamite BTS 9→10弱 ミックスナッツ Official髭男dism 9→10弱 ロマンチシズム Mrs.GREEN APPLE レベル10 I LOVE… Official髭男dism Winter,again GLAY 廻廻奇譚 Eve 9→10 紅 X JAPAN さぁ SURFACE 9→10 ひとり ゴスペラーズ ワタリドリ [Alexandros] 8→10 レベル10強 くるみ Mr.Children 逆夢 King Gnu 8→10強 シグナル WANIMA 9→10強 ダンスホール Mrs. GREEN APPLE Love Love Love 平井堅 レベル11 Cry Baby Official髭男dism 10→11 Subtitle Official髭男dism 10→11 点描の唄(feat.井上苑子) Mrs. GREEN APPLE 10→11 僕のこと Mrs. GREEN APPLE 10→11 レベルEX ともに WANIMA 10→EX 白日 King Gnu 10→EX 全ての自分の考えでの編集完了しましたので、これ以降は自由にレベルを議論して変更していただいて大丈夫です。
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《レベルの絆》 通常罠 自分のターンにのみ発動することができる。相手はカードを2枚ドローする。 自分の墓地から「LV」を持つモンスター1体をゲームから除外し、除外したモンスターと同名のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、効果が無効化される。 墓地に同名のレベルモンスターがいる場合、自分のターンにそのカードを特殊召喚できる通常罠。 墓地のモンスターは正規召喚したものでなくてもよいが召喚条件を無視することはできないので、 最上級クラスのレベルモンスターは多くが特殊召喚できないことに注意。 デメリットが大きく、上級モンスターを特殊召喚したとしてもその損失は免れられない。 早めに《レベルアップ!》の餌にするなどしてしまいたい。 レベル調整とデメリットが酷似している。 この手の罠カードである場合、《ウィキッド・リボーン》の様に相手ターンのエンドフェイズに発動するのがセオリーとなっているが、 このカードはできない。罠カードの利点である「スペルスピード2での発動」がほとんど行えないので使い勝手が通常魔法以下となっている。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「オジャ万丈目VSエド・フェニックス」戦にて万丈目が使用。 《アームド・ドラゴン LV7》を特殊召喚し、《D-アクセレーション》による《D-HERO Bloo-D》の追加攻撃を防いだ。 (万丈目は「墓地に眠るモンスターを特殊召喚」「蘇れ」と言っているが、テキストを読む限り ルール上はデッキから同名モンスターを特殊召喚しているものと思われる) 原作では墓地に同名モンスターが2体必要であったが、 召喚条件を無視して特殊召喚することができ、相手のターンでも発動可能であった。
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adftみんな大好き兄貴!鋭いツッコミ担当。R4で連盟の仕事をテキパキする完璧おにいちゃん。私は誇らしいッ!!最近はraggaとの漫才が面白いw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ armedfront
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レベル制限B地区 パック:滅びの呪文詠唱(P) 03136426 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。 ホルスの黒炎竜 LV6やサイレント・ソードマン LV5、 絶対魔法禁止区域発動下における通常モンスター等には通用せず、すり抜けて攻撃される。 このカードだけでなく、グラヴィティ・バインド-超重力の網-、平和の使者をすり抜ける黒蠍-罠はずしのクリフには要注意。その他、お注射天使リリー、不意打ち又佐にも注意が必要になる。これらの★3以下攻撃力1500未満のモンスターには、光の護封壁を使用することでシャットアウトできる。